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Treinadores de Batomon Showdown: habilidades e como escolher

Você escolhe o treinador antes da run e mantém ele até o fim, e ele muda regras, não atributos. Veja os 17 do lançamento e os seis que a 1.0 adicionou.

16/09/2026 Equipe do Batomon Showdown Wiki Última atualização: 16/09/2026
Treinadores de Batomon Showdown: habilidades e como escolher video
Tela de seleção de treinador em Batomon Showdown, com três candidatos e o aviso para escolher um treinador

Você escolhe um treinador de Batomon Showdown antes da run começar e mantém ele até o fim. É provavelmente a decisão mais importante da run, porque ele muda regras em vez de números: o que a loja vende, quanto custa, quantos rerolls você tem por dia, quais tipos os seus Batomon têm e, em alguns casos, se o time inteiro será substituído.

Depois da 1.0.0 existem 23 treinadores para encontrar: os 17 originais mais Twins, Gentleman, Painter, Burglar, Scavenger e Black Belt.

Na primeira run, pegue um que renda de imediato: Monster Ranger, Youngster, Rich Lady ou Bug Catcher. Os que só pagam no dia 5 ou no dia 9, como Egg Breeder e Gamer, são fortes, mas você passa os primeiros dias com um treinador a menos te ajudando.

O que um treinador realmente muda

Ajuda organizar por qual camada ele mexe.

  • Loja e itens: Shopkeeper sobe os itens da loja em uma faixa de raridade e deixa tudo 15% mais barato; Treasure Hunter sobe as opções de presente de trinket em uma faixa de raridade.
  • Ouro e rerolls: Rich Lady começa com shop rank mais alto e $10, Youngster dá 3 rerolls grátis por dia e Gamer entrega $30 no dia 9.
  • Como você obtém unidades: Monster Ranger começa com um incomum e entrega outra cópia a cada dois dias, Swim Coach dá um Batomon de Water aleatório por dia e Egg Breeder entrega um ovo roxo que choca depois de 5 dias.
  • Tipos e status: Chef adiciona o tipo Fire a unidades de tipo único e aumenta a queimadura das suas unidades de Fire, Chemist reforça o veneno das unidades Toxic, Musician dá um grande bônus de Shock quando há exatamente uma unidade elétrica no time e Redhead fortalece permanentemente as suas unidades de Fire após uma vitória.
  • Aleatoriedade: Lucky Girl aumenta a chance de aparecerem unidades Shiny.
  • Tabuleiro inteiro: Mad Scientist transforma o time em campo em lendários aleatórios de nível 1 no dia 7, e Masked Man deixa você pegar a habilidade de outro treinador a cada 4 dias.

Todos os treinadores

As 17 habilidades abaixo vêm de dados de jogo reunidos pela comunidade e conferidos linha por linha contra as notas oficiais dos patches: Chemist bate com a reformulação da 0.5.2, Swim Coach com a da 0.8.0, os 15% do Shopkeeper com a 0.8.0, os três rerolls do Youngster com a 0.4.0 e Egg Breeder e Gamer com a 0.7.4. No jogo, confie no texto do painel que você vê.

TreinadorHabilidade
????Obtém MissingN.
Bug CatcherO primeiro monstro de Bug que você compra em cada rodada sai de graça
ChefSeus monstros de tipo único ganham o tipo Fire; seus monstros de Fire ganham +2 de queimadura
ChemistSeus monstros Toxic ganham +1 de veneno; sempre que qualquer monstro sobe de nível, esse efeito ganha +1
Egg BreederGanha um ovo roxo que choca num Super Rare nível 2 depois de 5 dias
GamerNo dia 9, ganha um monstro Mítico e $30
Lucky GirlMonstros Shiny aparecem com mais frequência
Mad ScientistNo dia 7, transforma o time em campo em lendários aleatórios de nível 1
Masked ManA cada 4 dias, escolhe um treinador e ganha a habilidade dele
Monster RangerComeça com um monstro incomum e ganha outra cópia dele a cada 2 dias
MusicianCom exatamente um monstro elétrico no time, ele ganha um grande bônus de Shock
RedheadAo vencer, dá +2 de queimadura permanente aos seus monstros de Fire
Rich LadyShop rank +2 e $10
ShopkeeperSua loja vende itens uma faixa de raridade acima, 15% mais baratos
Swim CoachGanha um Batomon de Water aleatório a cada dia
Treasure HunterSuas opções de presente de trinket ficam uma faixa de raridade acima
YoungsterGanha 3 rerolls grátis por dia

Os seis treinadores adicionados na 1.0

O anúncio da 1.0.0 cita os nomes e nada mais: Twins, Gentleman, Painter, Burglar, Scavenger, Black Belt.

Só o Painter tem descrição oficial. As notas da 1.0.0 mencionam “tipos adicionais de Painter, Chef, eventos”, o que significa que o Painter adiciona tipos aos seus Batomon.

Os outros cinco não têm habilidade publicada. Vídeos de criadores mostram alguns efeitos, incluindo Twins parecendo ligado a “ganhar uma cópia extra quando um monstro funde para nível 3”, Gentleman a “a partir do dia 4, a loja não vende mais comuns nem incomuns” e Black Belt a “com exatamente um monstro Fighting no time, disparar a habilidade On Victory dele”. São observações de jogo, não declarações oficiais, então confira o painel do treinador no seu próprio build.

Qual treinador escolher primeiro

Siga esta ordem.

Pergunte se ele rende dentro dos dois primeiros dias. Monster Ranger, Youngster, Rich Lady e Bug Catcher disparam de imediato.

Depois pergunte se o retorno está na camada que você quer. Progressão inicial estável aponta para os treinadores de economia (rerolls, shop rank); travar uma direção cedo aponta para os que dão unidades (Monster Ranger, Swim Coach).

Por fim, evite os pavios longos. Gamer só paga no dia 9 e o ovo do Egg Breeder leva 5 dias. Os dois são fortes e os dois são péssimas escolhas para a primeira run.

Mais uma coisa: mais raro não é melhor. Os treinadores que substituem o tabuleiro inteiro, Mad Scientist e Masked Man, querem que você já saiba o que o seu tabuleiro está fazendo, ou vão espalhar um time que estava só começando a se encaixar.

Treinadores que foram refeitos

Swim Coach foi reformulado na 0.8.0 para “ganhar um monstro de Water aleatório por dia” porque o desenvolvedor sentiu que a força de Water dependia demais dele. Como é um dos candidatos que iniciantes veem na primeira run, a habilidade foi mantida simples de propósito.

Rich Lady usava rerolls grátis para farmar comuns. O desenvolvedor considerou isso fora do tema de uma dama rica, moveu os rerolls grátis para o Youngster e deixou ela com shop rank inicial mais alto.

Shopkeeper estreou na 0.8.0 com 25% de desconto em itens, depois ajustado para 15%.

Os três apontam para a mesma coisa: se você está lendo um guia de treinadores escrito no primeiro semestre de 2026, as habilidades ali provavelmente mudaram. A linha do tempo completa está no histórico de patches.

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