Batomon Showdown 图鉴与属性:怎么读一只 Batomon
Batopedia 分 Batomon、Trinket、Item、Trainer 四个页签,1.0 起可按类型与稀有度筛选并新增「???」页签。这里说明稀有度阶梯、属性如何决定协同,以及怎么判断网上的数值是否过期。

Batopedia 是游戏内的图鉴,分 Batomon、Trinket、Item、Trainer 四个页签。1.0.0 之后它能按类型和稀有度筛选,多段进化的完整链条也会显示出来,事件 Batomon 和 Mythical 则收进了单独的「???」页签。
稀有度从低到高是 Common、Uncommon、Rare、Super Rare、Legendary、Mythical。Mythical 比 Legendary 更稀有一档,而且不会从普通商店里刷出来。属性也不只是标签,很多能力直接按属性决定给谁加成,还有一些是按「队伍里有几种不同属性」来计数。
稀有度阶梯
| 稀有度 | 在游戏里意味着什么 |
|---|---|
| Common / Uncommon | 前期主力,便宜,容易凑成 2 级和 3 级 |
| Rare / Super Rare | 中期转型的主力,开始出现成套的引擎件 |
| Legendary | 后期核心,通常自带强力的施放或胜利效果 |
| Mythical | 高于 Legendary,不进普通商店,只能靠特殊训练家、饰品和事件遇到 |
稀有度不直接等于强度,它首先决定的是商店出现概率。商店等级跟着天数走,所以第 1 天刷到稀有单位的概率本来就很低。反过来看,一只已经成型的三级常见单位,在中期往往比刚拿到的一级稀有单位更能打。
属性怎么影响你的队伍
目前被效果明确引用的属性有 Fire、Water、Electric、Toxic、Flying、Rock、Grass、Bug。官方补丁另外把 Ironcore 标为 Steel 类型;创作者实机里还出现过 Fighting 类型的能力文本,不过这一条只有实机观察依据,官方没有公布完整属性表。
属性在三个层面起作用。
按属性定向加成,比如「给相邻的水系加治疗」或者「给全部 Fire 单位加灼烧」。这类效果只认属性,不认具体是哪一只。
按属性数量计数,有些能力的收益是「队伍里每有一种不同属性」。全队同属性反而吃不到这类加成。
追加属性。Chef 会给单一属性的单位补上 Fire,Painter 和部分事件也会追加属性。追加的属性在合并和变形后都会保留。
图鉴里的三种贴纸
Batopedia 里每只 Batomon 旁边有三个成就贴纸。
奖杯,用这只 Batomon 拿过一次冠军。奖章,用 3 级或更高的它拿过一次冠军。星,用它的闪光形态拿过一次冠军。
如果你在 playtest 或 demo 时期已经达成过,官方会追溯补发。这三个贴纸对玩法没有加成,但它们决定了你会不会为了「把它点亮」而特意留一个位置。
怎么读一个条目
右键打开检视面板是最直接的。1.0.0 起,在商店、战斗、事件画面和 Batopedia 里右键任意 Batomon,就能看到完整数值、能力和进化链。
想找特定单位就用筛选。Batopedia 支持按类型或稀有度过滤,适合「我想找一只水系并且能进化的」这种检索。
事件和神话去「???」页签,普通页签里不会列它们。页面上还有收集计数,告诉你已经收了多少,缺的那几只通常在事件或神话里。
怎么判断一个数值还准不准
这是看第三方资料最容易踩的坑。三个办法。
看来源标注的版本。社区数据站会在页面里写明它导入的是哪个 build 和 balance 版本。标着「Balance 14」或者「build 24914580」的目录,早于 1.0.0,不含 Jinto 地区的内容。
在主菜单读 Patch Notes。1.0.0 新增的这个界面会告诉你当前补丁号。
用检视面板读实时数值。截图里的数字可能拍在旧版本上,面板读的是你当前这一局的实际数据。
还有一件事要说清楚:官方没有公布 1.0.0 之后的 Batomon 总数。社区资料站列出的 88 只是导入旧版本的数据,不含 Jinto,所以本站不把它当作当前总数使用。
相关页面
- 等级、合并、4 级与闪光:合并配方、4 级来源,以及闪光的继承规则。
- 阵容与当前环境:哪些属性和引擎件现在更受用。
- 神话 Batomon:神话这档稀有度的位置和获取路径。