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Batomon Showdown レベル・合成・レベル 4・シャイニー

通常の合成は同じ種のレベル 1 を 3 体でレベル 2、レベル 2 を 2 体でレベル 3 までで止まります。レベル 4 はイベントやレベルアップ系アイテムが必要です。合成式とシャイニーの継承ルールをまとめました。

2026/9/16 Batomon Showdown Wiki 編集部 最終更新: 2026/9/16
Batomon Showdown レベル・合成・レベル 4・シャイニー video
緑の地面での中盤から終盤の戦闘。両チームの HP バーにシールドが幾重にも重なり、炎と雷のエフェクトが出ている

Batomon Showdown の通常の合成式は固定です。同じ種のレベル 1 を 3 体でレベル 2 が 1 体、同じ種のレベル 2 を 2 体でレベル 3 が 1 体。ここで止まります。レベル 4 は、特殊なレベルアップ効果に出会わない限り手に入りません。

シャイニーも一律の倍率ではありません。独自の数値と能力値を使う別個体なので、同じ Batomon でもシャイニーのほうが速いこともあれば遅いこともあります。

合成式と、見落としやすい 3 つのルール

  • 同じ種のレベル 1 を 3 体 → レベル 2 が 1 体
  • 同じ種のレベル 2 を 2 体 → レベル 3 が 1 体
  • 合成のたびにトリンケットの選択が 1 回もらえる
  • ある種のレベル 3 を所持すると、その種と進化前はショップに出なくなる
  • レベル 4 は「共通の上限」だが、通常の合成の産物ではない

レベル 4 はどこから来るのか

レベル 4 は特殊効果からしか出ません。確認できているのは 3 種類です。

1 つ目はイベントです。3 択イベントの中には「1 体を最大レベル 4 まで上げる」選択肢があり、教授系のイベントがその一例です。

2 つ目はレベルアップ系アイテムです。キャンディ系のアイテムはレベルを直接上げられます。公式パッチノートでレベルアップ関連の修正が何度も出ていることから、実際の対戦でよく使われるルートだと分かります。

3 つ目は、高レベルのユニットを直接渡してくるトレーナーとイベントです。Egg Breeder の紫のタマゴは、そのままレベル 2 の Super Rare を渡してくれます。

はっきりさせておくと、開発元はレベル 4 の入手元を完全なリストとして公表していません。上の 3 種類はパッチノートとプレイヤーの検証から確認できる範囲であり、全体ではありません。個別のルートを確かめるなら、ゲーム内の検視パネルで実値を読むのが最も確実です。

1.0.0 の変更も 1 つ覚えておいてください。レベル 4 の売却価格がレベル 3 相当に変わりました。レベル 4 まで上げて売る利益取りは、これで塞がれました。

シャイニーは通常個体と何が違うのか

シャイニーは一律の割合ボーナスではありません。

  • シャイニーはステータス、能力テキスト、能力値が通常個体と異なることがあり、その差は種ごとに違います。
  • したがって「シャイニーは 1.5 倍」というネット上の説は成立しません。
  • 合成の材料にシャイニーが 1 つでも入っていれば、合成結果もシャイニーになります。
  • Shiny Berry などのアイテムは、シャイニーでない Batomon をランダムにシャイニーに変え、アイテム使用回数も 1 回追加します。

合成・変形で残るもの

項目合成・変形後の扱い
追加タイプ維持されます。Chef、Painter、イベントによる追加タイプは失われません
シャイニー材料に 1 つでもあれば結果もシャイニー
変形石系アイテムの使用変形前の売却基礎価格を引き継ぎます
レベル元のレベルは引き継がず、そのユニット自身の起点に戻ります

合成計画の実用ルール 3 つ

目的の種が進化するかを先に確認します。レベル 3 で別の種になるユニットがあり、計画を組み直す必要があります。進化後は進化前がショップに出なくなる点も忘れずに。

レベル 1 を 3 体そろえる前に、枠をいくつもロックしないこと。ロックは候補を見る機会を減らしますし、合成自体がトリンケットをくれます。

シャイニーは早めに目標を決めます。シャイニー化アイテムはシャイニーでないユニットにランダムで当たるため、編成が入れ替わっている時期に使うと、後で売る個体に当たりがちです。

よくある疑問

「レベル 3 が 2 体あるのに、なぜレベル 4 にできないのか」——通常の合成ではレベル 4 は生まれず、レベル 3 が 2 体あっても自動で合体しません。レベル 4 はイベントかアイテムで発動させる必要があります。

「レベルアップで何が変わるのか」——クールダウン、マルチキャスト、ステータス、能力値が同時に変わります。伸び幅はユニットごとに違いますが、ゲーム内の検視パネルが現在値をそのまま表示します。

「シャイニーのために編成を組み替える価値はあるか」——シャイニーは独自の数値を使うため、伸びが小さく、すでに成立している発動関係を崩すほうが損なこともあります。まずパネルを見てから決めてください。

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