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Batomon Showdown 初心者ガイド:最初の 1 回の進め方

1 回のランは 10 勝で終わります。ライフは 10 で、5 日目以降は 1 敗につき 3 失います。1.0 のショップ・合成・イベントのルールと、日数ごとの立ち回りをまとめました。

2026/9/16 Batomon Showdown Wiki 編集部 最終更新: 2026/9/16
Batomon Showdown 初心者ガイド:最初の 1 回の進め方 video
Batomon Showdown の 4 日目のショップと編成画面。ライフ 10、10 勝中 3 勝、レベル 2 が 2 体

Batomon Showdown のランは、10 勝するかライフが尽きるかで終わります。ライフは 10 から始まり、1〜2 日目は 1 敗につき 1、3〜4 日目は 2、5 日目以降は 3 ずつ減ります。ライフが初めて 0 になると Second Chance が発動し、ライフ 1 で復帰したうえで報酬イベントが 1 回もらえます。次に 0 になったら、そのランは終わりです。

初心者がランを落とす原因の多くは、5 日目を普通の 1 日として扱ってしまうことです。4 日目までは負けても取り返せますが、5 日目からは 1 敗で 3 失うので、ライフ 10 は 3 敗しか許してくれません。だから 5 日目以降は「勝てるか」ではなく「ここで負けたら終わるか」を先に考えてください。

ランの流れ

ランは、時間制限のないショップパートと自動戦闘を交互に繰り返す構成です。

  • 出せる Batomon は最大 6 体で、チーム全体で HP を 1 本共有します。1 体倒されても負けではなく、共有 HP が 0 になって初めて負けです。
  • ショップには制限時間がありません。Battle を押すまで、いくらでも考えて配置を変えられます。
  • Battle を押すとショップが固定され、同じ日数の相手の盤面を探し始めます。戦闘はその後自動で決着します。
  • 開始から 30 秒で sudden death に入り、両者に 0.5 秒ごとに増加するダメージが入り続けます。

戦う相手は誰か

戦う相手は、他プレイヤーが残した盤面です。目の前で同時に対戦している人間ではありません。

マッチングはまず、同じ日数・同じバランスバージョンのセーブ盤面を探します。見つからなければ条件を広げ、古い互換バージョン、用意された bot の盤面、最終的には自分の盤面が返ってくることもあります。相手が異常に強いときは、たいていこの探索範囲が広がった結果で、自分の判断ミスではありません。

この仕組みには利点が 2 つあります。時間をかけ放題であること、そして同じ日数どうしの比較はおおむね公平であることです。

ショップ・ゴールド・合成

毎日 5 枠のショップから始まります。通常は Batomon 4 体とアイテム 1 枠で、その日のアイテム使用回数を使い切ると 5 枠目にも Batomon が並びます。

リロールは 1 回 3 ゴールドです。無料リロールを持っていれば、そちらが先に消費されます。今の並びを残したいときは LOCK で翌日まで持ち越せます。ショップランクは日数とともに上がり、これは各レアリティの出現確率を変えるもので、特定の個体を保証するものではありません。

合成の式は固定です。同じ種のレベル 1 を 3 体でレベル 2 が 1 体、同じ種のレベル 2 を 2 体でレベル 3 が 1 体。合成のたびにトリンケットの選択も 1 回もらえます。通常の合成はレベル 3 で止まるので、レベル 4 は別ルートになります。詳しくはレベル・合成・レベル 4・シャイニーにまとめました。

見落としやすいルールが 1 つあります。ある種のレベル 3 を所持すると、その種は進化前も含めてショップに出なくなります。「レベル 3 を 3 体ためてレベル 4 を作る」という道は存在しません。

戦闘の解決順

戦闘に固定のターン順はなく、複数の発動タイミングが同時に走ります。

発動タイミング効果が出る時
On Battle Start戦闘開始前に 1 回だけ解決
On Castその Batomon 自身のクールダウンが回りきったとき
Ongoing継続的に適用され、繰り返し解決される
On Knockoutユニットが倒されたとき
On Victory勝利条件を満たしたとき

同じ tick に複数の効果が重なった場合、順番は固定です。シールド → ダメージ → 状態異常 → 回復の順に処理されます。

タイミングが違うため、単体では強そうな 2 体がまったく噛み合わないこともあります。逆に同じタイミングで組んだ盤面は効果が積み上がります。配置が重要なのも同じ理由で、「後ろの 1 マス」「隣接」「同じ列」を狙う能力が多いからです。

1〜5 日目にやること

  1. まずトレーナーを選びます。その場で効果が出るタイプ、つまり開始時に 1 体もらえる、毎日無料リロールがもらえる、開始ショップランクが高い、のいずれかを選んでください。比較はトレーナー一覧にあります。
  2. 1〜2 日目は安くて戦える駒を買います。レアを待つ必要はありません。序盤に高い駒を買っても、連敗が返ってくるだけです。
  3. 3 日目のイベントは「その場で効果が出る」選択肢を取ります。イベントは通常 3・6・9 日目の前に発生し、Second Chance でもう 1 回追加されます。
  4. 4〜5 日目で路線を決めます。この時点で、シールド・状態異常・電撃・クールダウンエンジンのどれをやるか決まっているはずで、以降はその路線のためだけに買います。
  5. 5 日目以降は 1 敗をライフ 3 として数えます。同じ日数の相手に明確に負ける路線なら、決め手を待たずに安い繋ぎを買って止血してください。

勝てないときに確認する 4 点

HP が減りすぎる。 前衛のシールドや回復量を確認してください。攻撃に全振りした盤面は、中盤に 1 回の爆発で消えます。

相手を倒せない。 ダメージが単一タイプに寄っていて、相手のシールドと耐性に吸われていないか見てください。シールドは状態異常ダメージも軽減するので、状態異常だけの盤面はここで失速します。

主力が出てこない。 ショップランクを確認し、同じ種のレベル 3 をすでに持っていないかも見てください。持っているとその種は出なくなります。リロールにはゴールドがかかるので、1 枠を延々と回すのはやめましょう。

合成が進まない。 目的の種が進化するかを先に確認します。レベル 3 で別の種になるユニットもあり、合成計画を組み直す必要があります。

次に読むもの

beginner run-structure shop merging events

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